SUPER MARIO 64
MARIO 64
Super Mario 64 comienza con una carta de la Princesa Peach en la que invita a Mario a su castillo para comer un pastel que ella misma preparó para él. Cuando él llega, Mario se da cuenta de que Bowser ha invadido el castillo y encerrado a la Princesa y sus sirvientes dentro de él usando el poder de 70 de las 120 Estrellas de Poder del castillo. Muchas de las pinturas del castillo son portales hacia otros reinos, en los que las tropas de Bowser cuidan las estrellas. Mario debe buscar los portales y entrar a ellos para recuperarlas. A medida que va encontrando más estrellas, Mario logra tener acceso a más partes del castillo, llegando a tener tres batallas con Bowser al conseguir 8, 30 y 70 estrellas. Tras vencer a Bowser por tercera vez, Peach es rescatada y el poder de las estrellas del castillo es recuperado. Peach recompensa a Mario horneándole el pastel que le había prometido.
Super Mario 64 es un videojuego de plataformas 3D donde el jugador controla a Mario a través de varios niveles. Cada nivel es un mundo cerrado en el que el jugador es libre de explorar a su antojo sin limitaciones de tiempo. Los niveles están llenos de enemigos que atacan a Mario así como criaturas que lo ayudan tales como los Bob-Omb Buddies. El jugador debe reunir las estrellas de los niveles, aunque algunas estrellas solo aparecen tras realizar cierta tarea, a menudo indicadas por el propio nombre de la estrella. Estos desafíos son variados, y van desde derrotar a algún jefe, competir en una carrera, recolectar monedas, resolver acertijos y puzzles... A medida que se van obteniendo más estrellas, nuevas áreas del castillo son accesibles. El jugador necesita cierta cantidad de estrellas para poder enfrentarse a los Bowsers del videojuego en niveles especiales y conseguir las llaves que éstos dan al derrotarlos para continuar hacia otra planta del castillo.
Algunos niveles contienen las gorras especiales que otorgan a Mario una serie de cualidades que le ayudarán en su aventura. La Gorra Voladora permite a Mario volar durante un tiempo, es la gorra que más dura y se encuentra en los Bloques rojos; ésta gorra puede utilizarse junto con los cañones, su efecto será el mismo pero el jugador podrá llegar mucho más alto y más lejos. La Gorra de Metal permite a Mario volverse metálico y como consecuencia los enemigos, el fuego y el gas tóxico no le harán ningún daño, aunque sí le hará daño las caídas, aparte de que podrá caminar por el fondo del agua y atravesar corrientes de aire o de agua sin problema, con la desventaja de que es más pesado, reduciendo la altura de sus saltos y haciendo que se hunda más rápido en la arena movediza; es la gorra que menos dura y se encuentra en los Bloques verdes. La Gorra Invisible permite a Mario volverse invisible y como consecuencia, los enemigos no lo verán y no lo dañarán al igual que el fuego, aunque sí le afectarán las caídas; también puede atravesar ciertas paredes y muros; esta gorra dura más que la Gorra Metal pero menos que la Gorra Voladora, y se encuentra en los Bloques azules.
Hay muchos secretos ocultos a lo largo del videojuego, donde la mayoría son estrellas adicionales ocultas en el castillo necesarias para completar el videojuego totalmente.
Personajes Jugables
Mario
No jugables
Princesa Peach
Lakitu Bros.
Toad
Bob-Omb Buddy
Koopa el Rápido
Pingüino
Conejo
Dorrie
Yoshi
Enemigos Clásicos
Goomba
Bob-Omb
Planta Piraña
Planta Pirómana
Chomp Cadenas
Roca Picuda
Pokey
Lakitu
Pinchón
Boo
Topo Monty
Bill Bala
Fly Guy
Koopa Playero
Ukiki
Nuevos
Roco
Frido
Mordimores
Amperio
Bichacuo
Klepto
Bronco
Don Ojo
Cajuelo
Chuckya
Spindrift
Moneybag
Niveles secretos
The Princess' Secret Slide (Primer piso)
The Secret Aquarium (Planta baja)
Wing Mario Over the Rainbow (Tercer piso)
Niveles de los switchs de las gorras
Vanish Cap Under the Moat (Jardín exterior)
Cavern of the Metal Cap (Dentro de la Cueva del laberinto)
Tower of the Wing Cap (Planta baja)
Niveles de Bowser
Bowser en las tinieblas (Primer piso)
Bowser en la lava (Sótano)
Bowser en el cielo (Ático)
El desarrollo del videojuego comenzó con la creación de los personajes y el sistema de cámara. Shigeru Miyamoto y los otros diseñadores estuvieron inicialmente inseguros acerca de la dirección que debía tomar el juego, y necesitó muchos meses para seleccionar una vista de cámara que fuera apropiada. El concepto original consistía en que el juego tuviera caminos fijos, tal como un videojuego en perspectiva isométrica, antes de que finalmente se optara por un diseño en 3D. A pesar de que la mayor parte de Super Mario 64 terminaría teniendo el diseño tridimensional, elementos del concepto de caminos fijos se mantendrían en ciertas partes del juego, particularmente en los tres encuentros con Bowser. Uno de los programadores de Super Mario 64, Giles Goddard, explicó que estos escasos elementos lineares sobrevivieron para así forzar a los jugadores a llegar hasta donde se encontraba Bowser, más que a explorar el nivel. El equipo de desarrollo sostuvo una alta prioridad en mantener los movimientos de Mario de una manera correcta, y antes de que los niveles fueran creados el equipo probaba y ajustaba las animaciones del modelo 3D para Mario. El primer escenario de prueba usado para probar los controles y las físicas incluyó a Mario y al conejo MIPS.
La filosofía de desarrollo de Shigeru Miyamoto tras Super Mario 64 era incluir más detalles, muchos de ellos inspirados de cierta forma en la vida real. El videojuego se caracteriza también por presentar más acertijos que en videojuegos anteriores de la saga Super Mario. Fue desarrollado simultáneamente con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero como ese otro videojuego fue estrenado años después, algunos acertijos fueron tomados desde ese videojuego e implementados en Super Mario 64.
Información confiable acerca de este nuevo videojuego 3D de Mario se filtró por primera vez en noviembre de 1995, y una versión beta funcional de Super Mario 64 fue presentada días después como parte de la premier mundial de Nintendo 64 (conocida en ese entonces como Ultra 64) durante el evento Nintendo SpaceWorld. En este punto, los controles básicos ya habían sido implementados, y el videojuego había sido reportado como completado en un 50%, a pesar de que la mayor parte del diseño de los niveles se mantuvo. Al menos 32 niveles fueron planeados, pero la cantidad se redujo considerablemente en la versión final, pues sólo 15 lograron tener lugar (o 25, si se consideran los 10 mini-niveles adicionales).
La música fue compuesta por el veterano Koji Kondo, quien utilizó interpretaciones nuevas de las melodías familiares de videojuegos anteriores, así como también material completamente nuevo.
Super Mario 64 fue uno de los primeros videojuegos de la saga en incluir la voz de Charles Martinet interpretando a Mario. También incluye a Leslie Swan como la Princesa Peach y a Issac Marshall como Bowser. Los personajes tienen más audios de diálogos en las versiones occidentales en inglés que en la versión en japonés: se añadieron expresiones adicionales a Mario en esta última, como la exclamación "Here we go!" al ingresar a un nivel, un saludo en la pantalla inicial del videojuego, y frases aleatorias que dice mientras está dormido como "...pizza..." o "I love pasta...", así como menciona otras comidas italianas.
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| Un gran clásico, muy jugable y aparte divertido |

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