UNDERTALE
Undertale
Undertale es un videojuego de rol creado por el desarrollador independiente Toby Fox, en el que se adopta el control de un niño humano que ha caído en un mundo subterráneo conocido como el subsuelo, una región enorme aislada debajo de la superficie de la tierra, separada por una barrera mágica. A lo largo de la partida se encuentra con varios monstruos durante la misión de regresar a la superficie, principalmente a través del sistema de combate; navegando a través de mini ataques bullet hell del adversario y optar por pacificar o someter a los monstruos para salvarlos en lugar de matarlos. Estas opciones afectan a la jugabilidad, los diálogos, los personajes y la historia, cambiando en función de los resultados.
Fuera de algunas ilustraciones, Fox desarrolló la totalidad del juego por sí mismo, incluido el guion y la música. El juego se inspiró en varias fuentes. Estos incluyen la serie de juegos de rol Mother, Brandish y Mario & Luigi, la serie bullet hell Touhou Project y el programa de comedia británico Mr. Bean. Originalmente, Undertale debía tener una duración de dos horas y estaba programado para ser lanzado a mediados de 2013. Sin embargo, previo a su lanzamiento, el desarrollo se retrasó durante tres años.
El juego fue lanzado para Microsoft Windows y MacOS el 15 de septiembre de 2015, también fue portado a Linux el 17 de julio de 2016, a PlayStation 4 y PlayStation Vita el 15 de agosto de 2017, y a Nintendo Switch en septiembre de 2018. El juego fue aclamado por su material temático, sistema de combate intuitivo, partitura musical, originalidad, historia, diálogo y personajes. Vendió más de un millón de copias y fue nominado para múltiples reconocimientos y premios.
Trama
La historia de Undertale toma lugar en el subsuelo, un reino en el que los monstruos fueron desterrados después de que la guerra empezase entre ellos y los humanos. El subsuelo fue sellado con una barrera mágica con el único punto de entrada en el Monte Ebott.18 El juego empieza con un niño que se ha caído al subsuelo. Se encuentra con Flowey, una flor que le enseña al joven la mecánica del juego y le incita a que suba su «LV», o «LOVE». Cuando Flowey intenta asesinar al humano para conseguir su alma, el humano es rescatado por una monstruo cabra con instinto maternal llamada Toriel, quien le enseña al niño cómo resolver puzles y cómo resolver los conflictos en el mundo subterráneo sin matar a nadie. Ella le revelará su intención de adoptarlo para que viva con ella en las Ruinas para siempre, y así protegerlo de Asgore Dreemurr, el rey del subsuelo.
El humano finalmente abandona Toriel para buscar el castillo de Asgore, que contiene la barrera que conduce al mundo de la superficie. En el camino, el humano se encuentra con varios monstruos, incluidos los esqueletos Sans y Papyrus, dos hermanos que actúan como centinelas del bosque Snowdin; Undyne, la jefa de la guardia real; Alphys, la científica real del reino; y Mettaton, un presentador de televisión robótico creado por Alphys. Algunos de ellos son combatidos, y el humano tiene que elegir entre matarlos o mostrar misericordia; si el humano los perdona, pueden optar por hacerse amigos. Durante sus viajes, el humano aprende la causa de la guerra entre humanos y monstruos. Asriel, el hijo de Asgore y Toriel, se hizo amigo del primer niño humano que cayó al subterráneo y fue adoptado por ellos. Un día, el niño se suicidó comiendo flores venenosas. Cuando Asriel devolvió su cuerpo a los humanos, lo atacaron y lo hirieron fatalmente, lo que provocó que Asgore declarara la guerra. Asgore ahora busca romper la barrera, lo que le obliga a recolectar siete almas humanas, de las cuales tiene seis.
El juego termina de diferentes maneras dependiendo de cómo el jugador haya interactuado con los monstruos en las batallas. Si el jugador mató a algunos pero no a todos los monstruos, el humano llega al castillo de Asgore y descubre que también necesita el alma de un monstruo para cruzar la barrera, lo que lo obliga a luchar contra Asgore. Sans detiene al humano antes de su confrontación, revelando que el "LOVE" del humano es un acrónimo de "nivel de violencia" y "EXP" de "puntos de ejecución". Sans juzga al humano basándose en la resolución combinada de los encuentros. El humano lucha contra Asgore, pero Flowey los interrumpe, matando a Asgore y robando las almas humanas. Con la ayuda de las almas rebeldes, el humano derrota a Flowey, cae inconsciente y se despierta en el lado humano de la barrera; recibe una llamada telefónica de Sans, explicando el estado del subsuelo después de la partida del humano. Este final se conoce como el final "Neutral", y tiene muchas llamadas telefónicas de epílogo diferentes dependiendo de cuántos monstruos hayan sido asesinados y a quién haya perdonado el jugador. Si Flowey sobrevive a la batalla de la ruta neutral, le dará una pista al jugador de cómo lograr el final verdadero.
Si el jugador, en cambio, no mata monstruos y ha completado una partida previa (en la ruta neutral) del juego, Flowey se revela como una reencarnación de Asriel, creada como parte de los experimentos de Alphys. Toriel interviene antes que el humano luche contra Asgore y se le unen los otros monstruos con los que se ha hecho amigo. Flowey embosca al grupo, volviendo a tomar todas las almas humanas y las almas de todos los monstruos para tomar la forma de un Asriel mayor para luchar contra el humano. El humano se conecta con sus nuevos amigos durante la pelea, finalmente triunfando. Asriel vuelve a su forma infantil, destruye la barrera y expresa su remordimiento a los demás antes de irse. El humano cae inconsciente y se despierta para ver a sus amigos rodeándolo, con el conocimiento del nombre del humano: Frisk. Los monstruos se reintegran con los humanos en la superficie, mientras que Frisk tiene la opción de aceptar a Toriel como su madre adoptiva. Esta ruta se conoce como la "ruta pacifista" o "ruta verdadera pacifista".
Otro final sobreviene si el jugador mata a todos los monstruos —conocida como la "ruta genocida"— En esta ruta Frisk llega al castillo de Asgore, Sans intenta detenerlo, pero Frisk lo mata. Flowey mata a Asgore en un intento de obtener misericordia, pero Frisk ejecuta a Flowey de todos modos. Esto da paso para que Chara, el primer humano caído y hermano adoptivo de Asriel asuma el control de la situación y, con o sin el consentimiento del jugador, destruye el universo. Para permitir más repeticiones del juego, Frisk primero debe entregar su alma a chara a cambio de restaurar el universo, lo que alterará permanentemente cada ruta pacifista posterior.
Musica
La banda sonora del juego fue compuesta íntegramente por Fox con FL Studio. Siendo músico autodidacta, compuso la mayoría de las pistas con poca iteración; el tema principal del juego, "Undertale"; fue la única canción que se sometió a múltiples iteraciones en el desarrollo. Para la banda sonora se inspiró en la música de los juegos de rol de Super NES, como EarthBound, así como en el webcomic Homestuck, para el que Fox proporcionó parte de la música. Fox también afirmó que trato de inspirarse en toda la música que escucha, particularmente en la de los videojuegos. Según Fox, más del 90% de las canciones se compusieron específicamente para el juego. "Megalovania", la canción utilizada durante la batalla con Sans, se había utilizado previamente en Homestuck y en uno de los EarthBound ROM hacks de Fox. Para cada sección del juego, Fox compuso la música antes de la programación, ya que ayudó a "decidir cómo debería ir la escena". Inicialmente intentó usar un rastreador de música para componer la banda sonora, pero le resultó difícil de usar. Finalmente, decidió reproducir segmentos de la música por separado y conectarlos en una pista. Para celebrar el primer aniversario del juego, Fox lanzó cinco obras musicales sin usar en su blog en 2016. Cuatro de las canciones del juego se lanzaron como contenido oficial descargable para la versión en Steam de la aplicación Groove Coaster publicada por Taito Corporation.

Comentarios
Publicar un comentario